Fuga de Creta, um divertido sucessor de Labirinto e Micro Robôs | O Compilado Joga 🎲
Um tabuleiro brasileiro com tema grego. Uma caixa com dois jogos diferentes. Será que essa mistura de Fuga de Creta, publicado pela Calamity Games, deu certo? Confira nosso review:
Ficha do Jogo
Número de jogadores: 2 a 4
Idade recomendada: 8+
Duração da partida: 45 minutos
Fabricante/Editora: Calamity Games
*Uma cópia do jogo foi gentilmente cedida pela editora para esta resenha.
As Regras
Fuga de Creta é um puzzle game onde cada jogador controla seis heróis. Esse grupo deve usar ações (e bênçãos) para rearranjar as peças do labirinto e encontrar saída. Quanto maior o caminho melhor, pois as peças por onde os heróis passam são recolhidas e contam pontos. Também espalhados pelo labirinto estão troféus de 5 tipos diferentes, para somar ainda mais pontos e ganhar a partida.
Existe ainda um segundo modo de jogo, onde o que conta é ser rápido e fazer o maior caminho até a saída. Todos jogam simultaneamente e têm o mesmo labirinto à sua frente, mas quem consegue usar suas ações para fazer o maior caminho? Os deuses ainda vão te ajudar, mas a agilidade de pensamento e perspicácia definirão o vencedor.
A Jogatina
Uma bela iniciativa da Calamity Games, Fuga de Creta bebe da fonte de dois jogos clássicos: Labirinto e Micro Robôs. E (como toda referência bem feita) o jogo usa conceitos, mas sabe ter personalidade própria. No primeiro modo, cada participante conduz seis heróis e traça uma tática para marcar mais pontos (e sair do labirinto).
É possível fazer três ações com as peças de labirinto: girar, trocar por uma adjacente e substituir por uma das três opções presentes fora do labirinto. Além disso, cada dupla de heróis é abençoada com poderes. As apadrinhadas de Atena podem começar a andar direto na área mais externa.
Os devotos de Hermes giram uma peça no fim do movimento e os guerreiros de Ares conseguem passar pelas peças de Minotauro. Cada jogador tem dois heróis devotos a cada um dos deuses, deixando as partidas bem equilibradas. É fácil decorar os poderes, mas como bom defensor de um player aid, faltou essa consulta rápida para os jogadores.
O segundo modo de jogo testamos apenas uma vez, mas é quase um modo inverso do Micro Robôs. Ao invés de fazer o caminho com menor movimentos, em Fuga de Creta o ideal é passar por mais lugares e acumular pontos. E quando todos fazem isso simultaneamente, aquele caos divertido impera na jogatina.
Porém, nem tudo merece elogios. O manual tem uma diagramação simples e pode, algumas vezes, gerar confusão na leitura. Nada que atrapalhe, mas na primeira leitura alguns conceitos são apresentados antes da hora. Outra questão, essa bem presente, são as miniaturas.
Por serem cartonadas, a base que deixa os heróis em pé costuma sair com frequência. Por aqui, resolvemos com aquelas bases plásticas, mas vale o alerta. No fim do labirinto, ficou a impressão de uma jogatina agitada, divertida, com boas pitadas de caos e reviravoltas na contagem dos pontos. Para quem curte jogo estilo família (e a gente curte bastante), Fuga de Creta é um ótimo exemplar.
+ Pontos positivos
Jogatina rápida e animada.
Oferece dois jogos em uma caixa.
# Pontos de atenção
Diagramação do manual é simples.
Um player aid seria bem-vindo.
- Pontos negativos
Base dos personagens costuma sair com frequência.
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